而洪氏推出的这款游戏也不是一个除了打鬼子的名头之外什么都没有的粪作,事实上这个游戏才是洪氏的野心之作。
在洪七的命令下,洪氏投入了相当大的资源,为这款游戏搭配了这个时代顶尖的资源,制作出了堪称时代领先的画面,地图,音乐,敌人AI等等,可谓野心巨大。
洪氏甚至为了能够有效地推广游戏产业,也不在乎亏钱,将正版游戏的价格定在了仅仅十五元的价格,洪天堂游戏机的价格也仅仅一百五十元起步而已。
以这个时代的技术能力而言,这个价格绝对是亏本卖的,但洪七和白万里都不在乎。
在洪氏巨大的宣传力量和品牌效应之下,洪天堂上市之后不到一个月就卖出了十万台的销量,在华夏这个游戏产业方兴未艾的土地,一个全新的游戏机一个月能卖到这个量已经足够惊人了。
而搭配游戏机一起上市的十款主打游戏,因为品质过人,游戏风格吸引人,个个也都销量不俗,尤其是洪氏寄予厚望的以打鬼子为题材的射击游戏,上市一段时间之后更是受到了大量反馈。
有些玩家打电话到洪氏询问游戏中的历史是否真实,有些玩家则是要求在下一代的游戏上加入更多的机制,他们想用更加残忍的方式杀掉小鬼子,以泄心头之恨。
众多玩家的反馈以及对下一代游戏的期待,都说明了洪氏推出的游戏机获得了不小的成功。
在这种局面下,洪氏再开先例,在1988年的华夏羊城,召开了华夏历史上第一个游戏玩家见面会。
见面会准备了大量游戏周边产品与现场活动,只要到场就可以获得礼品,参加活动更可以赢得更为丰厚的奖励。
包括免费领取洪氏下一代游戏机的资格,现场参观洪氏游戏开发环境的机会,以及最为重要的,获得一等奖的玩家,可以随意提出一个构思,只要这个构思合理合法,那不管是什么,洪氏都必须加入到下一代的游戏当中去,并且这个玩家在游戏发售之后可以获得百分之一的利润分成。
当这个奖励公布的时候,不少玩家都疯狂了!
多少玩家在对自己游玩的游戏投入感情之后,都会希望将自己的一些想法加入到游戏当中。
在未来,有无数的游戏都会举办让玩家设计角色,或者装备,最终得奖的玩家可以将自己的设计的角色和装备直接加入到游戏当中。
只要这个游戏的玩家本身数量不是太少,类似的活动基本上都是爆满,报名者无数。
而这样的想法,在这个时代属于前所未有的创意,更是激起了无数玩家的热情与激情,最终在见面会当天,会场里人山人海,坐满了来自羊城甚至是周边其他城市的玩家,就这人数,已经可以证明这次游戏见面会已经获得巨大的成功。
而游戏现场的活动也是丰富多样。
格斗游戏的活动自然是邀请两个玩家选择角色对战,对战水平最高的就能获得奖励。
而在那个小鬼子射击游戏方面,活动有限制地图和时间,让两个玩家快速通关,比拼最终的通关得分,得分高者能获得奖励。
也有针对游戏中知识的问答节目。
这个游戏本身就是以二战时期的真实战争为背景,问答题的内容自然也是跟二战历史息息相关。
如果这是一场历史考试,大多数人只会觉得枯燥乏味,但对于现场到场的玩家来说,这些不再是枯燥的历史知识,而是随着他们的游戏过程,一点一点刻入记忆里面的游戏内容,回答起来丝毫不觉得枯燥,反而兴致勃勃。
甚至答得好的时候,还会获得现场玩家的一片叫好。
这样的画面,自然也被摄像机和照相机记录下来,大肆宣传。
这,就是游戏的正向作用,谁赞成,谁反对?